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iolivier

INpactien
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Posts posted by iolivier

  1. Super, merci Killator !

    Pour information, la galerie du forum remplace désormais le Skydrive Incraft car Microsoft a rendu très peu pratique pour nous la gestion des droits du service.

    Comme tous les joueurs ont un compte sur le forum, je pense que cela ne posera pas trop de problème !

    Il est possible de créer des sous-dossiers dans la galerie comme on pouvait faire sur SkyDrive. Je remettrai petit à petit les anciennes photos.

  2. C'est pas la refonte, c'est la glacification du nether !

    Si le métro est bordélique, c'est parce qu'il est impossible de relier tous les portails avec des lignes de rails simples. Le système d'aiguillage et de croisement de rails actuels n'est pas pour nous aider. Enfin, la multiplication des tunnels à différentes altitudes empêche de s'orienter.

    D'où l'idée de la glace : vitesse maximale, tout à une seule altitude, directions multiples, possibilité de s'orienter avec les coordonnées, et je souhaite mettre des repères en laine colorée au plafond (commencé près de mon portail). A plusieurs c'est tout à fait faisable. Pour ce qui est éloigné et isolé (ex: ferme à sorcières), on prolongerait la glace par un Minecart à la même altitude.

    Par ailleurs, je peux mettre des icones avec noms sur la map pour chaque portail du nether et de l'overworld. Mais je ne le ferai à nouveau que le jour où Ed me promettra de les sauvegarder aux prochaines mises à jour xD.

  3. Skydrive bug carrément pour les commentaires. Chaque fois que je recharge les commentaires changent d'image :-/

    donc je mets ici :

    - j'éviterais la mossy à cause du skin de base

    - les murets de chaque coté de la route ne sont pas très pratiques si on ne veut pas suivre les chemins

    - je préfère le dernier modèle avec la stone brick au sol et les stone slabs de chaque côté

  4. Comment est-ce possible de créer de la Glowstone? : o

    Le commerce des villageois permet de créer de la glowstone (ainsi que les bibliothèques ou la redstone) :

    - tu échanges des items avec les villageois pour obtenir des émeraudes. Exemple : canne à sucre avec certains villageois blancs

    - tu peux alors échanger des émeraudes contre de la glowstone avec certains villageois violets.

  5. Et non... ! :non:

    Il faut d'abord que les mods soient à jour, et ce n'est pas pour tout de suite !

    Bukkit

    Due to the rapid release of preview builds for the impending 1.4 update, we are unable to guarantee that we'll have a compatible CraftBukkit Recommended Build out in time for the release of Minecraft 1.4.2. Although we started working on the update immediately after the Minecraft 1.4 preview was made available to the public, each new preview build leads to delays in our update process as we, essentially, need to start over with each one.

    Donc comme d'habitude, NE mettez PAS à jour votre client Minecraft. Edtech signalera sur le forum lorsqu'il aura pu passer le serveur en 1.4.

  6. J'ai modifié mon message plus haut car j'avais fait mes tests en creative. Or, en survival l'écart entre les minecarts doit être réduit, du coup c'est moins rapide (tout de même 2x la vitesse d'un minecart) et moins beau :-/

    J'ai l'impression aussi que l'on est éjecté du minecart quand ça lag (en solo je n'ai pas du tout ce problème). Du coup ce n'est pas une si bonne solution que ça :-(

    Tryxe me proposait aussi de faire des couloirs avec le sol en glace, ça permet de courir plus vite qu'un minecart. Par contre, ça donne faim très vite.

  7. J'ai fait quelques tests sur les spawns de mobs :

    Les mobs peuvent apparaître sous les trappes placées en haut du deuxième bloc. Alors qu'elles empêchent le spawn si elles sont placées en bas ou au milieu.

    2012-110.png

    En revanche, les mobs n'apparaissent pas dans les minecarts vides entourés de dalles :

    2012-110.jpg

    Je propose donc un nouveau système de transport rapide pour le nether :

    Le principe :

    - Des minecarts placés tous les 5 3 blocs (4 2 blocs entre deux minecarts)

    - Entourés par des dalles pour les immobiliser

    - on se déplace d'un minecart à l'autre en laissant appuyé sur Clic Droit.

    2012-111.jpg

    Avantages :

    - Aucun pigmen

    - Mode de transport le plus rapide dans le jeu : 22 blocs/seconde 14 blocs/seconde, soit 3X 2X plus vite qu'un minecart (voire plus pour ceux qui veulent cliquer vite)

    - Pas besoin de poser/casser un minecart pour voyager

    - Correspondances très faciles, les lignes peuvent se croiser bien plus simplement qu'avec des rails.

    - Plus esthétique que des rails recouverts de dalles.

    Inconvénients :

    - Système non adapté aux montées et descentes (il faudrait intégrer quelques minecarts roulants là où les pentes sont inévitables)

    - Le système est moins confortable si le trajet comporte des virages : il ne faut faire que des lignes droites perpendiculaires.

    - Très coûteux en fer, mais ce n'est plus un problème avec les usines à golem :-)

    Pour aller au bout de cette idée, il faudrait donc faire toutes les routes dans le nether à Y=65 et déplacer les portails au plus près de cette altitude (échelle ou escalier si impossible autrement).

    De plus, en ayant tout à un même niveau, il serait beaucoup plus facile de s'orienter pour aller d'un portail à l'autre.

    Oui, il faudra traverser les lacs de lave, mais avec du sable infini et de la TNT, ce n'est pas compliqué !

    Les systèmes de rails actuels situés à d'autres altitudes seraient conservés pour les éventuels déplacement de mobs en minecart.

    Alors deux questions :

    1. Êtes vous d'accord pour mettre en place ce système de transports ?

    2. Si la proposition est acceptée, qui souhaiterait y apporter son coup de pioche ?

    Edit : mes tests étaient faits en creative, en survival l'écart entre les minecarts doit être réduit, du coup c'est à la fois moins rapide et moins beau :-/

  8. 1. Oui tu peux casser, j'avais fait un pont pour voir si l'End avait une fin X-)

    2. ok pour la partie qui reste telle quelle

    3. bof, je vois pas l'intérêt de faire un biome champi dans l'End et je trouve pas ça très joli

    4. ok le chateau

    5. ok pour le village

    6. ok pour les nuages

    7. ça laisse encore un peu de place pour faire le système solaire à côté ;-)

    Ce n'est que mon avis de joueur (pas de modo), les autres peuvent bien sûr donner des avis divergents :-)

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