Jump to content

N3cR0n0M1c0N

INpactien
  • Content Count

    78
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by N3cR0n0M1c0N


  1. Salut,

    Histoire d'un peu contribuer au sujet je poste le résultat de mon i7 950 @ 4.12Ghz. (4c/4t, SMT désactivé donc)

    Le test est réalisé sur uniquement 3 itérations étant donné qu'il fait quand même 31°C dans la pièce et que mon vieux Thermalright ultra 120 extreme souffre un tantinet.

    Pour info , DDR3@1650Mhz, QPI@3.7Ghz et UCLK@3.3Ghz (et tout ça depuis 6 ans H24). La température tourne à 78°C maxi (64°C en hiver) sur le core le plus chaud.

    ----------------------------
    IntelBurnTest v2.54
    Created by AgentGOD
    ----------------------------
    
    Processor: Intel(R) Core(TM) i7 CPU         950  @ 3.07GHz
    Clock Speed: 4,37 GHz
    Active Physical Cores: 4
    Total System Memory: 18423 MB
    
    Stress Level: Standard (1024 MB)
    Testing started on 18/07/2017 23:20:00
    Time (s)        Speed (GFlops)        Result
    [23:20:24] 17.547    50.9435            3.375460e-002
    [23:20:47] 17.540    50.9615            3.375460e-002
    [23:21:10] 17.509    51.0521            3.375460e-002
    Testing ended on 18/07/2017 23:21:10
    Test Result: Success.
    ----------------------------

    Chose étrange lorsque je branche un ventilateur de salon Rowenta 70W dirigé vers la carte mère sur la multiprise qui alimente la tour histoire de voir si les soucis de stabilité à plus hautes fréquences ne viennent pas d'un soucis de refroidissement au niveau des VRM, je perds à peu près 10Gflops par itération. Si quelqu'un voit d’où pourrait provenir le problème (mis à part une alim vieillissante Corsair HX620 de 2009) je suis preneur. D'autre part je suis également étonné de voir une telle difference ne serait ce qu'avec le 2600k de John Shaft (AVX ?, sachant que le 950 n'intègre pas ces modules).

     

    Après ajustement des skews +100Ps sur l'IOH et le CPU. Le gain n'est pas négligeable et je ne pense pas pouvoir tirer mieux de ce bon vieux proco. La fréquence est toujours la même est les tensions Vcore et Vpll un petit peu plus basses. 58Gflops donc (ce qui me ne me parait pas si mal vu l'âge de la machine).

    ----------------------------
    IntelBurnTest v2.54
    Created by AgentGOD
    ----------------------------
    
    Processor: Intel(R) Core(TM) i7 CPU         950  @ 3.07GHz
    Clock Speed: 5,99 GHz
    Active Physical Cores: 4
    Total System Memory: 18423 MB
    
    Stress Level: Standard (1024 MB)
    Testing started on 19/07/2017 01:55:51
    Time (s)		Speed (GFlops)		Result
    [01:56:12] 15.524	57.5792			3.375460e-002
    [01:56:33] 15.410	58.0084			3.375460e-002
    [01:56:54] 15.424	57.9548			3.375460e-002
    Testing ended on 19/07/2017 01:56:55
    Test Result: Success.
    ----------------------------

     


  2. Et le shaders mod , il n'y a pas aussi l'eau incluse.?

    me semble fort que c'est incompatible pour le moment , mais en projet.

    Je trouve plus la source par contre :craint:

    :pwater shader

    Pas réussi à le faire marcher en 1.0, mais je crois que c'est a cause d'optifine.

    en 1.0 ça fonctionne oui le water shader (sans optifine ,avec j'ai pas réussi non plus) , par contre c'est pas compatible avec les shaders d'ombres en même temps , si j'ai bien compris

    Edit: le shader d'ombres nécessitant optifine , ceci explique peut être cela :p


  3. Salut,

    Juste pour prévenir , j'ai trouvé un portail nether juste au sud de la zone Worldguard 'Tourmage' dans la neige.

    Si le possesseur de ce portail (qui a été construit après le mien et interfère avec lui) pouvait me faire signe, ce serait top.

    J'ai désactivé (mais pas cassé) le portail , n'ayant jamais vu personne autour, ni construction , ni lit , ni panneau , ni coffre.

    Merci de me contacter pour que l'on trouve une solution à ces problèmes d’interférence, et de Worldguard (si jamais ça empiète sur une construction prévue).

    :smack:


  4. @aypierre: mets à jour ta config PC, que je compare avec le mien :francais:

    Il y en a qui ont des config de fous, j'espère que vous ne jouez pas qu'à Minecraft !

    Bah si , uniquement minecraft , en dessous de 400 fps c'est pas jouable :mdr::mdr:

    Plus sérieusement , un peu de tout pour ma part, dont Aion qui est très méchant avec les machines.

    Pour en revenir au sujet , si jamais besoin d'une pioche pixelisée pour avancer les tunnels , faites moi signe :smack:

    (D'ailleurs config pas à jour :oops: )


  5. Si c'est pour relier ta maison a ta ferme a 50m ya pas vraiment de problème (quoique comme toujours ca dépend d'où ca passe, si ya des lignes existantes autour...)

    Bref le plus simple ca reste de nous demander pour tout projet de métro avant d'y aller franco, de toute façon on est trés souvent co et au pire ya les messages fofo.

    De toute façon je ne suis pas un sauvage , je demande toujours l'avis des gens. C'est la moindre des choses il me semble :ouioui:


  6. Bonjour tout le monde,

    voici une décision prise par les admins/modos.

    Toutes les infrastructures communes, en particulier les métros, ne doivent pas être construites sans l'accord express de Aypierre ou iOlivier, qui sont désormais les deux chefs ingénieurs du serveur. Ceci est valable pour les très grandes structures imposantes, afin que l'ensemble puisse garder une certaine cohérence, surtout quand c'est proche des autres constructions. Question de respect : si vous construisez trop près, vous imposez de grandes masses aux autres.

    On risque de prendre d'autres décisions de ce style, parce qu'on ne veut pas aboutir au même bazar que sur l'autre serveur ;)

    Euh , ça s'applique aussi pour les bouts de métro persos sous terrains ? Je passe le plus clair de mon temps à jouer avec les rails et forcément je ne vois pas ça d'un très bon ½il :pleure: D'ailleurs aucune de mes constructions sur l'ancienne map n'a dérangé un autre joueur :smack:


  7. Non évidemment rien demain. Chez Bukkit, ça prend son temps, mais bon, on se doutait que ce serait comme ça.

    Donc patience les gens, faut que tout soit prêt histoire de pas faire les trucs à l'arrache. On pourrait lancer en l'état, mais sans les plugins et compagnie, on ne pourra déclarer aucune zone, mettre aucun droit et le serveur sera ouvert aux quatre vents.

    Pas de problème, je comprend tout à fait, les autres aussi je suppose.

    Mieux vaut retarder un peu pour avoir une base la plus stable et solide possible :ouioui:

    Bon courage pour la mise en place


  8. potion.nightVision.postfix=de nyctalopie

    potion.nightVision=Nyctalopie

    Encore un autre mot appris, merci Ed :transpi:

    Bon là pour le coup le mot est parfait, mais pas sûr que tout le monde le connaisse. Peut être un "vision nocturne". Mais peut être pas, "nyctalopie" ca fait classe quand même :transpi:

    Tss inculte, écoute le donjon de naheulbeuk pour parfaire ta conaissance ! :transpi:

    Aventurier : De toutes façons on n'y voit plus rien ! Faut allumer des

    torches.

    Magicienne : Ah oui, c'est vrai. Qui a un briquet ?

    Aventurier : Si vous me dites que vous n'avez pas de briquet, c'est décidé,

    j'me barre !

    Elfe : Moi, j'ai pas besoin de torche, je suis nyctalope.

    Nain : Je l'savais bien qu't'étais une salope !

    Je connais ce mot uniquement grâce à Naheulbeuk :incline::incline:

×
×
  • Create New...