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beholder2

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  1. Celle qui est dur à gérer c'est la 8/8 pour 5 cristaux.

    Chaque carte joué par ton adversaire = tu te défausses de 3 cartes. 

    Pour bien la jouer c'est vraiment situationnel quoi. Tu perds 9 cartes à chaque round environs ..

    Je l'ai tenté une fois en arène c'est pas passé  :transpi:

     

    Excellente carte dans un deck aggro qui n'a rien à perdre à se defausser de ses cartes.

    Un deck aggro gagne souvent au moment où la partie allait de toute façon s'inverser face à un deck plus controle.

    Donc le but est de poser une ultime grosse 8/8 pour peu cher histoire de plier la partie, osef de son défaut.

  2. Pour unfo une astuce pratique avec le big game hunter : vous pouvez utiliser les boost d'atk temporaire sur une creature adversaire pour la tuer avec le big game hunter.

     

    Exemple : en face vous avez un 5/5.

    Si vous avez en main un sergent (la 2/1 qui donne +2atk jusqu'à la fin du tour à une creature), vous la jouez sur sa 5/5, elle passe 7/5 jusqu'à la fin du tour.

    Elle devient ciblable par le big game hunter. Et kaboom !

  3. Oui j'ai vu ça ce matin : update de la plateforme.

     

    Pour ceux qui le savent pas : les cartes de l'extension sont disponibles en arene. Pour l'occasion, une entrée à l'arene est offerte à tous !

     

    Sinon on peut également voir dans la boutique que l'interface a légèrement été modifiée pour intégrer les nouveaux paquets.

     

    La 2/2 bouclier divin pour 2 du paladin est une nouvelle tres forte carte. Bien meilleure que le protecteur d'argent, meme si l'utilisation est quelque peu différente.

    Mais elle permet au paladin d'etre un peu plus à l'aise en early game.

     

    Trump vient de faire une revue des 64 premieres cartes connues sous la forme de 2 tres longues videos. Vous etes pas obligé d'écouter le blabla, mais ça donne un bon aperçu des tres probables futures grosses cartes de la meta (et y'en a pas des masses en fait).

  4. Même prix que les boosters actuels : 100 gold. Et on aura le choix entre les 2.


    Perso je trouve le demo handlock tellement plus fun à jouer que le demo zoo, mais bon...

    La plupart des joueurs préfère ne pas se prendre la tête et jouent des decks soit hunt soit demo zoo pour monter en ladder, parce que ça va vite dans un sens comme dans l'autre : soit tu tues vite, soit tu passes pas et c'est mort.

     

    Le demoniste handlock, je sais pas si tu as vu le prix du deck... A part le hibou qui silence en commune et les cartes de classe gratuites, y'a que des rares minimum.

     

    Et c'est le cas pour la plupart des decks type controle ou "interessant intellectuellement".

     

    Les decks zoo "debiles" coutent que dalle à faire, et au pire les "cartes plus cheres" se remplacent par des communes sans trop réduire l'efficacité.

  5. et si y a plus de pioche il pioche jusqu'à avoir 3 cartes en main... donc il pioche jusqu'à mourir, right?

     

    Hum bonne question.

    2 cas de figure selon comment blibli va gérer le truc :

     

    -> Il pioche autant de carte que manquante pour arriver à 3 (et prends donc les degats équivalent à la pioche des cartes manquantes). Exemple : Il a 1 carte en main et aucune carte dans sa pioche. Il est censé piocher 2 cartes -> Il prend 1+2 degats (s'il n'avait encore pas pris de degats pour cause de plus de pioche). Au tour suivant, s'il ne joue pas de carte, il prendra 3+4 degats. Etc...

    -> Il pioche à l'infini et meurt direct

     

    J'opterais pour la solution 1.

  6. "Huntard" c'est le mix de "Hunter" et "retard" en english

     

    En gros pour dire deck hunter pour les teubé, puisque la stratégie de ce deck est toujours la mm.

     

    Ceci dit, il fonctionne du tonnerre xD


    L'arène est remboursée au bout de 7 victoires.

     

    Au bout de 3 victoires c'est remboursé (Tu obtiens un paquet(100 Gold) et l'équivalent de 50 golds en gold/poussières)

    En terme de gold pur, c'est effectivement remboursé vers les 7-8 victoires, mais seulement si tu ne comptes pas l'argent que coute un paquet.

  7. Un bon deck Huntard coute quasi rien et gagne facilement 2 fois sur 3 si ce n'est plus.

    Un bon deck Zoo warlock coute quasi rien et gagne tout autant.

     

    La question est : quelles sont les rares que tu as et que tu n'as pas.

     

    Parce que apres, faire un bon deck controle necessite obligatoirement 4-5 bonnes légendaires minimum.

     

    Sinon y'a aussi le deck shaman anti aggro de Kolento, pas trop cher mais pas mal de rare à avoir quand meme :-/

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