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beholder2

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Posts posted by beholder2


  1. Salut !

     

    L'arene est tres différente du mode construit : des cartes pas ou peu utilisées en mode construit sont superbes en arene.

    Il y a bcp de tuto qui t'expliqueront comment bien drafter en arene, comment tu dois jouer... Tu as également la superbe liste de Trump indiquant le potentiel des cartes, pour t'aider à choisir.

     

    Apres, ça reste quand meme de la chance malgré un bon niveau et des bonnes cartes, tu peux toujours avoir de la poisse et tomber contre des mecs qui font des sorties parfaites.


  2. Le pretre est de loin le mieux armé pour contrer les decks aggro...

     

    -> Pretresse auchenai + cercle de lumiere

    -> Pyromane sauvage + piece + sort 2pv pioche une carte et autres

    -> Folie de l'ombre (surement la plus uber carte vs aggro. Tu prends une creature avec rale d'agonie, tu la fait crever et hop tu récupères le bonus du rale d'agonie, souvent un streum. Lolilol)

    -> Pretresse de la caballe au tour 6 histoire de ruiner les derniers espoirs du mec en face

     

    Plus la possibilité de sortir une 4/7 au tour 3, qui est pas facile à gérer pour un deck aggro.


  3. Ben perso à chaque clean de board, je revomissais 3-4 creatures le tour suivant donc c'etait pas genant pour moi.

    Je vois encore un hunter me raser 7 creatures avec un piege explosif, et lui resortir derrière 4 créatures. Il a pas pu suivre :D

    Maintenant, si tu n'as pas eu faveur divine ou jeeves en main dans les 6-7 premiers tours, j'avoue c'est difficile.

     

    Le geant des mers je l'ai mis parce que je voulais une grosse bête en fin de partie. Ceci dit je pense le remplacer par une égalité.

     

    Apres faut voir combien de partie tu as fait, et contre quoi tu es tombé.

    Ce deck aura du mal contre les gros deck controle type handlock, druide protecteur ou paladin mid-range.

     

    Perso j'ai créé ce deck pour torcher mes quetes journa paladin rapidos, et ça remplit parfaitement son role.


  4. Il me semblait que ct aléatoire.

     

    Sinon pour ma part je joue actuellement un deck paladin aggro qui defonce tout. Sur le ladder, je dois être à 10 victoires pour 1 defaite actuellement, passant du rang 16 au rang 12 du coup.

     

    Ce deck defonce tous les deck aggro hunter/demo que je rencontre, et les autres decks plus solides perdent sur le fil.

    Seul un handlock m'a eu, et un paladin bizarre (en défi par un pote) qui avait masse protecteur. Mais pour les 2 parties, si l'adversaire ne me tuait pas, je le tuais au tour suivant. Donc c'etait sur le fil.

     

    La liste est vraiment lol tellement j'y croyais pas, et pourtant ça roule sur tout ce que je rencontre. J'en suis completement ébahi :

     

    2 Sergent abusif

    2 Fossoyeur

    2 clockwork gnome

    2 gnome lépreux

    2 Haunted creeper

    2 Amasseur de butin

    2 Savant fou

    2 jongleur de couteau

    2 Mechwarper

    2 Shielded minibot

    2 chouette bec-de-fer

    2 Jeeves

    2 venger

    1 redemption

    1 Coghammer

    1 Faveur divine

    1 gant des mers

     

    A la base ce deck tournait avec 2 faveur divine, mais j'ai trouvé que ça manquait un peu de pêche par moment, et trop de capacité de pioche. Donc j'ai mis un geant des mers à la place d'une faveur divine.

     

    Ce deck vomit des pinpins chaque tour. C'est juste un fléau immonde.


  5. ha non tu m'as pas du tout froissé, j'exprimé juste mon avis.

     

    J'aime bien aussi jouer des decks un peu plus "réfléchi" comme le pretre.

    Maintenant, faut pas oublier que hearthstone reste un jeu tres simple dans la diversité de ses cartes et de ses mecaniques. Donc ça sert à rien d'en attendre un jeu ultra profond à la L5R à la grande epoque.


  6. Franchement... A part LA sortie parfaite en aggro où là je suis d'accord c'est no brain sur le jeu, les jeux aggro demandent quand meme un minimum de reflexion et de connaitre aussi les decks/classes adverses.

     

    Je trouve rien de "honteux" à jouer ce type de deck.

    Parce que les jeux type controle qui se disent réfléchi, je lol bien hein parce que chaque tour c'est : je te pose un gros thon, à toi. Ok je tue ton gros thon et t'en pose un, à toi etc etc...

    Que de reflexion olalalalalalaaa !!


  7. Tu lances, tu abandonnes, tu lances, tu abandonnes, tu lances, tu abandonnes...

    T'es jamais tombé sur un mec qui abandonne direct en debut de partie ?

    En 5min t'es revenu rang 20 hein.

     

    Perso entre le rang 20 et 16 environ, j'ai facilement un ratio de 4 victoires sur 5 parties voir mieux.

    C'est apres que ça se complique.

     

    Et si tu utilises un bon deck aggro, les parties vont vites


  8.  

    Ah j'ai violemment hésité sur celui-là, tu me diras ce que tu en penses :)

     

     

    South park stock of truth, soit tu es fluent avec la vo, soit t'es complètement deg.

    Perso j'ai laissé tombé au bout de 2h. Marre de lire les sous-titres, et impossible de me faire aux voix de la vo :-/

     

    Le jeu en lui même n'en est pas vraiment un. C'est plus un épisode gigantesque de south park.


  9. Ben c'etait des soldes de merde sérieusement...

    Déja les ventes flash qui passent de 8h à 12h, les choix de la communauté qui passent de 8h à 24h... Et franchement c'etait de la merde les choix proposés.

     

    Derrière j'ai trouvé les offres plutôt correctes sur les offres quotidiennes, mais c'était effectivement pas des offres incroyables.

    J'ai pas vu masse jeu bradé à 80/90%, si ce n'est les mêmes qu'on a depuis plusieurs soldes, et qui sont depuis belle lurette dans ma bibliotheque.

     

    J'ai juste un pote qui nous a acheté Fight the dragon (à -50%). Et j'ai pris How to Survive pour malheureusement découvrir que le multi est limité à 2 joueurs :-/

     

    Mouais :-/


  10. Celle qui est dur à gérer c'est la 8/8 pour 5 cristaux.

    Chaque carte joué par ton adversaire = tu te défausses de 3 cartes. 

    Pour bien la jouer c'est vraiment situationnel quoi. Tu perds 9 cartes à chaque round environs ..

    Je l'ai tenté une fois en arène c'est pas passé  :transpi:

     

    Excellente carte dans un deck aggro qui n'a rien à perdre à se defausser de ses cartes.

    Un deck aggro gagne souvent au moment où la partie allait de toute façon s'inverser face à un deck plus controle.

    Donc le but est de poser une ultime grosse 8/8 pour peu cher histoire de plier la partie, osef de son défaut.


  11. Pour unfo une astuce pratique avec le big game hunter : vous pouvez utiliser les boost d'atk temporaire sur une creature adversaire pour la tuer avec le big game hunter.

     

    Exemple : en face vous avez un 5/5.

    Si vous avez en main un sergent (la 2/1 qui donne +2atk jusqu'à la fin du tour à une creature), vous la jouez sur sa 5/5, elle passe 7/5 jusqu'à la fin du tour.

    Elle devient ciblable par le big game hunter. Et kaboom !

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