Aller au contenu

ASSKICK

INpactien
  • Compteur de contenus

    2 226
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    6

Messages posté(e)s par ASSKICK

  1. Salut,

     

    Je trouve que c'est une bonne idée vu le nombre de joueurs qui se connectent sur le serveur en ce moment , mais d'un côté les gens en ont un peu marre du survival ( quand on regarde à quel point les serveurs comme epicube marchent ) y'a peut être un espoir que des gens viennent, mais sous quelles critères ?

     

    Imaginons que ça marche, et que des gens veulent venir , et qu'a leur arrivée on leur dit que cela ne va pas être possible parce qu'ils n"ont pas l'âge requis ou d'autres raisons du même genre .

     

    Y'a aussi le fait que le serveur est resté trop longtemps privée pour qu'il devienne "public" , je sais pas si ça va détruire le serveur ou l'aider mais bon dans tous les cas je viens une fois par an , si ça va vraiment faire revivre le serveur autant essayer .

     

    (c'est un peu dommage qu'on y repense , y'a eu des bons moments sur le serveur  )

    Pareil, à la longue le survival vanilla devient un peu ennuyeux, surtout avec toutes les possibilités de mods dispo actuellement. Le problème reste encore que la version de base de MC ne supporte presque rien niveau mod, donc faut toujours un launcher avec des version de MC et de packs différents suivant les serveurs, et après faut aussi passer pas mal de temps à trouver une bonne balance au niveau des mods qui rendent tout un peu trop simple suivant comment.

     

    Après c'est clair que Epicube fonctionne différemment, tout est axé sur des mini-games qui utilisent à fond les blocs de commandes et les ressources dispo, mais ça devient plus difficile du moment où les joueurs ont accès aux trucs de base de MC, et faire la concurrence à ce genre de serveur n'est pas vraiment le but non-plus.

    Perso je verrais bien un petit serveur de test avec quelques mods relativement balancés, histoire d'ajouter un brin d'aventure et de teamplay dans le mode survival.

  2. La personne qui a construit ces portails est priée d'aller les supprimer, on ne peut faire plus moche.

     

    EDIT : sinon, on a pas de biome jungle ?

    Burroz, j'en ai fait un sur la montagne entre la gare et le temple, c'était pour les tests du toit du nether, m'occupe d'enlever celui sur la montagne, mais là suis un peu surchargé :dd:

     

    Nan, pas de biome jungle, pas non-plus de biome glace

  3. En fait, je me suis mis à quelques blocs seulement de la zone de la gare et j'ai vérifié qu'ils entraient bien dans la réserve.

    Je veux bien le modèle avec bouton moi ;)

    Ah je pensais que tu les avais envoyés depuis ta base :dd:

    pas de prob, essayes de prendre la ligne qui descend chez moi pour une démo si tu veux, je passe ce soir pour les plans (c'est la version la plus simple à faire aussi, l'autre c'est toute une histoire de bug et de piston, mais faut faire attention d'avoir use pour les membres ou interact pour les visiteur pour activer le bouton).

  4. J'en ai envoyé un certain nombre à vide depuis chez moi, ils ont du rentrer dans la réserve aussi.

    Je sais pas si ils vont arriver à vide, j'ai ajouté un rail pour freiner avant les virages pour éviter un déraillement, n'étant pas sûr si ce "feature" de la 1.8 est implémenté dans spigot. :transpi:

     

    Superbe boulot en tous cas, il faudra que tu nous explique comment on fait nos gares d'arrivées, voire comment on construit les gares de départ, mes gamins aimeraient faire la leur (avec un aiguillage comme pour chez nous, mais ça, je peux voir le mécanisme et donc le reproduire).

    Merci, pas de problème je vais mettre quelques modèles à dispo, celui avec le départ auto est pompé d'une vidéo YT, j'en ai un avec bouton aussi si jamais (même chose que vers ma ferme à squelettes).

  5. Sympa ton design Calder.

     

    Concernant la discussion WG, je suis pour et contre… en même temps !

     

    Contre parce que c'est très vite chiant quand on est dans une zone ou l'on est pas membre, j'ai perdu un nombre impressionnant de minecarts à la gare parce que le dispenser est vide et que j'avais le réflexe de poser un minecart de mon inventaire… et pouf, disparu le minecart…

     

    Je n'ai pas non plus l'impression que mon WG fonctionne puisque jusqu'à présent tout le monde à pu visiter mes coffres…

     

    Et puis je suis plutôt du genre à tout bloquer par défaut et faire une zone hors protection pour "offrir" mon surplus aux membres.

     

    +1 pour Calder.

     

    J'ai réglé le problème du dispenser hier, les droppers qui remontaient les carts ne s'activaient qu'à leur départ, donc si il y avait beaucoup de départs à la suite sans retour de cart, ils restaient en bas. Ils sont maintenant activés au départ et à l'arrivée, j'en ai aussi profité pour en rajouter 8.

    Le système n'est pas encore terminé n'étant pas encore centralisé, Il faut aussi que j'ajoute encore un override pour distribuer un cart si jamais il n'y en a pas sur le rail, et un système pour éviter la distribution de carts vide sur la voie.

     

    Pour l'accès aux coffres, faut en parler avec Karta.

  6. Les entonnoirs de toutes façons, suffit de jeter quelque chose par terre non? :transpi: Après je trouve que c'est aux personnes de protéger correctement leurs trucs (porte codée, mécanisme caché, piège mortel etc...). Pour les mécanismes redstone, le but c'est de les utiliser non? :zarb:

     

    Je suis d'accord sur le fait de WG pour protéger une zone du "grief", mais de là à bloquer toutes les fonctionnalités de MC, y compris tout ce qui est en relation avec les transports (on peut même pas descendre de son cheval en entrant dans une zone), mis à part au proprio, c'est un peu lourd et revient à jouer en solo sur sa petite zone de serveur multi. Bon quoique si le flag est par défaut en allow, il est toujours modifiable par la suite pour les zones où on veut vraiment personne mis à part des exceptions. Après je crois qu'on peut y mettre des exceptions pour éviter d'accéder à tous les inventaires, y compris fours et entonnoirs (je ne sais pas si les chests sont dans le use, faut que je regarde). Je peux toujours essayer de voir ça en détails.

     

    Bon après, si y'a des vols, on a aussi prism non? Ban direct. :dd:

     

    just my 2 cents :dd:

  7. Ché koâ twiteur? :-D

    ça me gênerait pas de voir une peu plus de monde sur le serveur, quoique maintenant c'est déjà mieux que d'être presque tout seul c'est sûr. ;)

    J'avais justement posé la question du flag "use" par défaut pour les visiteur, dans le cas où il n'est pas dispo dans une zone WG, ils n'ont pas grand chose à voir de la construction, et ça incite pas trop à faire des constructions plus complexe si on peut bloquer tout avec une porte en bois que personne ne peut ouvrir (bon perso je trouve ça pas non-plus trop legit :transpi: ).

  8. Faudra à nouveau tester :dd:

    Autrement, on pense mettre "use" par défaut en allow pour tous? Pour autant que ça ne touche pas les chests et permette d'utiliser portes/redstone/bateaux/carts/chevaux?

    (faudra aussi que je teste pour les dispensers, sur notre version interact est nécessaire pour que le dispencer fonctionne, quoique je me souvient pas avoir essayé avec use...)

×
×
  • Créer...