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ASSKICK

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Posts posted by ASSKICK


  1. On 09/07/2019 at 19:31, VLBluu a écrit :

    Yo ! Ca fait un bail, je sais que ce salon est sans doute mort à jamais (je suppose) mais c'était marrant de retourner lire / regarder les différents posts screenshots et discussions en rapport avec Incraft , que de bons souvenirs 

     

    J'étais assez triste que le serveur ne soit plus actif , mais c'est la vie, je me doutais bien qu'un jour les membres OG allaient se lasser ou juste passer à autre chose, comme je l'ai fait 1 ans (ou plus) avant la fermeture du serveur .

    Ce serveur restera gravé dans ma mémoire à coup sûr !

    C'est du bon gros necro post là, bien joué. -D

    C'est effectivement dommage que le serveur soit mort, après c'est la vie, j'ai aussi arrêté avant de terminer autre chose que le hub du nether pour raisons personnelles, mais j'ai passé du bon temps avec les autres. Certains joueurs se retrouvent sur un autre serveur, c'est pas INcraft mais c'est quand-même sympa.

    Merci à tous pour le bon temps passé si ça fait un bail que je ne vous ai plus parlé.

    Gornemant


  2. 2 hours ago, YohAsAkUrA said:

    ce qui devait arriver, arriva.

    j'ai été bannie ce matin... j'ai joué sans problèmes en allant au bureau puis j'ai utilisé le site web pgnexus.gg pour verifier l'IV des pokemon attrapés sur le chemin.... 10minutes plus tard j'étais bannie...

    Je dis bravo Niantic de bannir les joueurs car ils veulent connaitre l'IV de leur pokemon.... on ne bote pas, on ne finte pas la position de notre GPS mais on souhaite simplement savoir quel pokemon on peut jeter ou le quel garder vu qu'ils affichent pas clairement l'IV de ceux ci et on se fait bannir...

    Surtout que pour les plus motivés on peut le faire a la main sans risquer le moindre ban....

    Ils doivent probablement bannir automatiquement tout se qui se connecte sur leur serveurs par autre chose que l'app originale pour réduire la charge des serveurs, déjà qu'ils avaient passé la mise à jour de l'app de 1s à 10s... ça leur évite d'améliorer leur infra... et de continuer à faire moins que le minimum nécessaire. :mad2:

    (Quand à la fonction Sightings, elle ne sert strictement à rien: mise à jour lente, pas d'ordre particulier, pas de distance ou direction, en fait c'est pire que l'ancien tracking avec les 3 pattes remplacées par de l'herbe. Le nearby semble inutile pour ceux qui n’habitent pas en ville).


  3. 1 hour ago, Melekus said:

    Ou alors tu parlais de la difficulté croissante à capturer des pokemons et dans ce cas je te répondrai que tu gagnes pas mal de trucs en montant de niveau, dont des pokeballs de qualité supérieure qui facilitent les captures :yes:

    Ouep, confirmé dans le code, la probabilité de capture baisse drastiquement dans les hauts niveaux et la probabilité qu'un pkm fuit est aussi beaucoup plus élevée, même pour les pkm qui ont un niveau de cp très bas, donc il faut plus de balles et plus de baies.


  4. 3 hours ago, Asseo said:

    Pourtant le renommage de nom pour les évoli a été confirmé par Niantic comme étant une fonctionnalité caché du jeu...

    Ils ont bien enlevé une fonction principale du jeu sans explication, ils vont pas se gêner avec les fonctions cachées. :transpi:

    Niantic "Minor text fixes.... mmmmmmminor features removed" Aurfl91b.jpg

    Joueurs PkmGo "....." wUyseyUb.jpg

    J'ai bon? :mdr:


  5. 7 minutes ago, latlanh said:

    Vous avez vu une info pour les evoli? apparemment ca marche plus! :(

    (les Eevee? :transpi: )
    Qu'est-ce qui marche plus, le choix de l'évolution d'après le nom? Pas trouvé d'info là-dessus, je ne fais plus aucune évolution perso, juste une perte de dust et bonbon inutile en attendant d'avoir un haut niveau.


  6. 8 minutes ago, Gwanana said:

    C'est ma solution pour les vacances, j'ai une partie sur un vieil émulateur GB de pokemon rouge, reste plus qu'à le lancer sur android, je pense que je vais me faire plaisir.

    Ou le hack, fire red omega, pour changer un peu. :D

    http://www.vizzed.com/boards/thread.php?id=42301

    http://www.smogon.com/forums/threads/pokemon-fire-red-omega-in-game-discussion-tiering.3480788/


  7. Ils veulent ajouter des pokémons avant de terminer le jeu? Ouais, non, je crois qu'il va lentement crever si ils n'améliorent pas leur façon de gérer la chose. :transpi:

    Perso je crois que je vais installer un émulateur GBA sur mon téléphone et rejouer à pokemon fire red omega à la place, ça bouffera aussi beaucoup moins de batterie. :mad2:


  8. IGm9Qx9rSr-uKwplG_7knTwBYnrKlzgoTEyt3aBw

    Sites web sont fermés sur la demande de Niantic, l'update change quelques trucs (complètement désactivé le tracking au lieu de partiellement):

    Quote

    https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4vd50h/pokemon_go_v0310_update_megathread_bug_fixes_new/

    • Avatars can now be re-customized from the Trainer profile screen
    • Adjusted battle move damage values for some Pokémon
    • Refined certain Gym animations
    • Improved memory issues
    • Removed footprints of nearby Pokémon
    • Modified battle damage calculation
    • Various bug fixes during wild Pokémon encounter
    • Updated Pokémon details screen
    • Updated achievement medal images
    • Fixed issues with displaying certain map features
    • Minor text fixes

    Plus de détails sur les changements effectués: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4v99uo/move_powers_have_been_updated/

    Avec tout ça, beaucoup de joueurs ont demandé d'être remboursé, au Japon le jeu n'a qu'une étoile et apparemment Niantic ne répond pas aux e-mail et renvoie tout sur une inbox bidon qui est contre le TOS de l'app store (google/apple).

    Si ça c'est pas se tirer une balle dans son propre pied. :mad2:


  9. 3 hours ago, Minikea said:

    quand on prend une arène, ça rapporte de l'XP?
    je pose la question car j'ai de la famille qui est pas dans la même équipe que moi, on pourrait se faire une arène en boucle avec des bas CP, ça ferait de l'XP gagné vite fait.

     

    Normallement ça devrait jouer oui. ;p

    (Vai peut-être monter un deuxième compte jusqu'au lvl 5 tiens)

     

     

    Non pour les pièces, faut juste la tenir le temps d'aller dans le shop, aucun besoin d'avoir le contrôle d'une arène pendant le cooldown.


  10. Perso les arènes, je laisse un Magicarp bas CP dedans, ça n'apporte vraiment rien de les garder plus que quelques minutes si y'en a pas beaucoup dans la région. :dd:

     

    Capturé un Arcanine CP 989 aujourd'hui, ça en fait le plus haut niveau que j'ai actuellement, mais j'ai pas encore trouvé de Growlithe. :transpi:


  11. C'est probablement fait exprès, ils veulent vendre leur petits gadgets. :p

     

    Toute une liste d'infos sur le jeu sortie du code (source https://pokemonfortress.com/blogs/news/big-news )

    Quote

            - The Trainer Level Cap is 40.

            - Egg's cap at Level 20, so if you get an Egg at Level 37 it'll still hatch at the same quality as if you were level 20.

            - Wild Pokemon cap at Level 30, meaning after Level 30 everyone will find the same max CP Pokemon and it'll be a matter of spending the candy and stardust to upgrade them to your level's cap based on their CP arc.

            - There is an achievement/badge rank above gold.

            - Curveballs and Accurate Throws (Nice, Great, Etc) have been confirmed as helping with the capture chance of a Pokeball throw.

            - There may be future Incubators that reduce the amount of kilometers needed before they hatch. (There is an incubator called "distance" in the code)

            - Moves have an Accuracy and a Critical Hit Rate.

            - Each unique Pokemon has it's own Capture and Flee rate.

            - Move Damage may go up with Trainer Level.

            - Pokemon do become harder to catch as you level up.

            - Mewtwo, Moltres, Zapdos, Articuno are Legendary.

            - Mew is Mythic.

            - Farfetch'd is out there... somewhere. As is Ditto.

            - The Charge Meter is filled 0.5 for each 1 HP of damage dealt. This means a super effective move that does more damage will charge the special attack faster - that is actually really important to know.

            - To level from 39 to 40 takes FIVE MILLION EXPERIENCE, and going from 1 to 40 takes Twenty Million. On my best day I can get about one hundred thousand exp, maybe 125k. So that's like 3-4 months to go from 39 to 40. Won't be seeing that any time soon! lol

            - Pokemon have a base Attack, Defense and Stamina (HP) - thus they do not have a Attack and Special Attack stat like in the 3DS games.

            - Dragonite has the strongest base attack for non-legends, at 250.

            - MewTwo has a base attack of 284.

            - Moltres has the highest base attack of the three legendary birds.

            - Articuno has the highest base defense of the three.

            - Zapdos is almost as high as Moltres in base attack but is likely lower due to Type Advantage.

            - Pokemon have an evolution modifier AND a HP modifier when they evolve both CP and HP go up a set multiplier.

            - Defending Pokemon at a Gym attack every 1.5 seconds.

            - The Master Ball is in the game, no clue where it is found.

            - The Legendary Pokemon do have a spawn rate - BUT - they have no capture rate, could this mean they require a Master Ball?

            - STAB is present in the game, giving a 25% Bonus to an attack move. STAB stands for "Same Type Attack Bonus" and means if a Grass Pokemon uses a Grass move it will hit harder than if a Ground Pokemon used the same Grass move. This is a big deal confirmation.

     

    J'ai aussi essayé le truc avec le changement d'heure pour alonger un incense, le timer est revenu en arrière, mais absolument aucun pokemon n'est apparu, donc c'est peut-être possible que même si le client l'affiche encore, le serveur ne le prend plus en compte.

    Vais aussi essayer avec un lucky egg une fois que j'ai assez de PM à évoluer.


  12. La bande à gauche pour les votes pour/contre est beaucoup trop large je trouve, tout comme les bordures. Si l'affichage et très réduit en largeur, la bande passe en dessus du post et prend presque autant de place que la réponse (beaucoup trop d'espace vide/inutilisé).

    (c'est voulu que tous les sujets sont des questions?)

    La possibilité d'aller directement à la dernière page manque encore (ou la liste des pages en dessous du sujet). manque aussi la dernière réponse dans la liste des sujets.

    Temps de réponse beaucoup plus lent, c'est encore dû à la migration?


  13. (hors-sujet: les changements sur le forum sont assez moches....)

     

    Petite théorie quand aux spawns de pokemons: après avoir utilisé pokevision.com et testé 2-3 trucs avec, j'ai remarqué que si il n'y a pas de joueur connecté dans la région (pas prouvé), pokévision ne trouvera aucun pokemon. Après m'être connecté 2-3 minutes, les premiers commencent à apparaître mais toujours à une certaine distance minimale du joueur, du coup je me demande si on peut influencer le spawn rate avec plusieurs comptes.... (pokevision ne semble pas avoir d'inlfuence sur le spawn, mais il affichera les pokemons que d'autres utilisateurs du site ont demandé à voir).


  14. En tous cas c'est pas comme si ils n'avaient pas le budget pour améliorer l'infrastructure et finir le jeu, pas loins de 2 millions par jour en micro-transactions...

    Si j'ai bien compris, le "bug" de la distance est en fait un workaround de leur part pour réduire la charge sur les serveurs, je me demande si ça fonctionne sur les vieilles versions ou si c'est côté serveur que c'est désactivé.


  15. Ah, je me demandais quand qqun sortirait un truc du style, semblait pas trop compliqué à faire si on a les connaissances nécessaires. :D

     

    Et pendant qu'on y est:

    http://www.mmoserverstatus.com/pokemon_go

    pour vérifier le status des serveurs.

     

     

    Hier, chasse au Pokémon l'après midi. Je suis rentrée le soir. Je vais voir l'appli santé d'iphone. J'étais étonnée d'avoir marché 10 km surtout que j'ai des problèmes à la cheville qui m'empêche de faire trop de marche. Merci Pokémon!

    Ah et du coup dans mon œuf de 10km j'ai eu un Magmar 496. Et j'ai croisé des Spectum sur un pokestop avec un leurre. Puis comme d'habitude, a 21h pile, crash des serveurs ><

    Moi qui voulait sortir vers 21h. :transpi:

    tout était down à cause d'une mise à jour du jeu, mais la seule chose qu'ils ont modifié c'était des fautes de frappe. :craint:


  16. Parle pour toi....

     

    J'ai rien moi, je suis flux tendu sur les pokeboules (pas de soucis d'inventaires par contre...)

    ouais, parrait que ceux qui sont dans des régions rurales on pas de chance à ce niveau là. :transpi: mais le problème est dans la façon dont est fait le jeu, le seul moyen d'avancer est justement de tout attraper. :craint:


  17. Pourquoi tu appeles ça "Gym" ? :zarb:

     

     

    Le jeu est encore en phase de béta, il y aura encore de nombreuse amélioration :D

     

    Je joue en anglais. :mad2:

    (En fait je sais même pas si on peut changer la langue :transpi: )

     

    Il est peut-être encore dans un état qui ressemble à une version beta, mais il est sortit et des transactions dans le shop sont possible, donc c'est une release. :craint:


  18. De toutes façons les premiers jours seront injouables, ils ont pas réussit une seule fois à avoir la capacité nécessaire niveau serveur, et ils ne l'ont toujours pas.

     

    Bon, après quelques jours, je peux dire une chose: Pokemon GO n'est pas un jeu Pokemon, mais un reskin d'Ingress avec 2-3 modifications mineures.

    1. Capturer un PM: pas besoin de se battre avec pour améliorer ses chances de l'attraper.

    2. Améliorer son PM: on parle de CP et pas du lvl, uniquement avec du "Stardust" et des bonbons, choses qu'on ne peut que récolter en capturant d'autres PM, en les envoyant à la broyeuse pour en faire des bonbons, ou en cliquant sur un bouton toutes les 21h (si on a au moins un PM dans une "Gym"). De plus il est totallement inutile d'améliorer ses PM tant qu'on a pas un haut niveau, des autres PM avec un meilleur CP apparaissant quand le joueur augmente de niveau.
    3. Les deux seules attackes du PM sont aléatoires et ne peuvent pas être changées.

    4. Evolution d'un PM: uniquement des bonbons.

    5. Combat entre PM inexistant mis à part dans les "Gym".

    6. Pas d'échanges avec d'autres joueurs, aucunne interaction possible. (échanges et combats soon mais si tout est dirigé par le CP du PM je vois pas l'intérêt).

     

    On y ajoute le fait que presque rien n'est expliqué quand on fonctionnement du jeu (je parle de la méchanique du jeu) et est en grande partie de la spéculation des joueurs, c'est pire que les premiers jeux d'aventure où il fallait tomber par hasard sur la logique tordue du développeur. Même avec le code source étant en grande partie dispo ils ne sont pas encore arrivés à tout trouver.

    Bref, très décu, c'est un jeu qui a un énorme potentiel mais qui est baclé au max.

     

    Bon, petits conseils pour les nouveaux:

    - Attrapez tout, vous en faites pas y'a plus que assez de stops, au début vous allez probablement devoir même jeter des pokeballs pour faire de la place...

    - Les feuilles sur la cate indiquent une zone où peuvent spawner des PM, personne ne sait quand ou comment.

    - Vos pokemons sont inutiles au début, votre starter ne sert à rien mis à part à être envoyé au broyeur. Gardez les plus hauts niveaux, ceux-là vous permettent de voir le CP des PM sauvages si ils sont en dessous. Là je suis lvl 13 et tout ce qui est en dessous de 200 est plus qu'inutile, ça ne va pas s'améliorer plus loin, toutes les "Gym" ont au moin CP 600-700.

    - Gardez un paquet de PM qui sont faciles à évoluer (Pidgeys ou Caterpie par exemple avec seulement 12 bonbons nécessaires) pour ->

    - Vous allez recevoir des oeufs porte bonheur, ne les utilisez que quand vous avez au moins 30 minutes et que vous voulez évoluer des PM en masse (voir point précédent), ça doublera votre xp et ça avancera plus vite.

    - Les "Incense" sont plus efficaces en mouvement: à l'arrêt un spawn de PM toutes les 5 minutes, en mouvements tous les 200m (info direct du code source).

    - Si vous avez un PM (ou plus) dans une Gym, allez dans le shop, en haut à droite vous avez une icône qui ressemble à un bouclier, cliquez et vous recevrez du stardust et des coins, à refaire toutes les 21h, pas besoin d'avoir un PM dans une Gym pendant le temps d'attente. Si j'ai bien compris, mis à part cette fonction un PM dans une Gym est inutile.

    - Le "Nearby" ne fonctionne toujours pas, un PM peut être indiqué avec 3 pattes si il est devant vous ou à 2-3 kms.... Il est possible de sélectionner un PM dans la liste, de sélectionner la bousolle pour que votre avatar se tourne en même temps que vous, si l'indiquateur en bas à droite clignote vert la direction est la bonne.... mais c'est de la spéculation des joueurs...

     

    Peut-être oublié plein de choses, mais ça couvre un peu les bases du fonctionnement du jeu qui ne sont pas expliquées.


  19. Ouais, donc y'a encore franchement du boulot à faire pour les devs.

    Je suis assez d'accord avec certains: c'est le meilleur pire jeu Pokemon. :mad2:
    Il est clairement pas terminé, beaucoup de fonctions annoncées ne sont pas dans le jeu, les serveurs sont surchargés donc l'infrastructure est clairement pas au point, il est pas bien balancé, mais étant donné que c'est le seul jeu pokemon qui interagit directement avec la réalité il est super répandu.

    En fait tout ce qu'on peut faire c'est espérer qu'ils avance un peu son développement et qu'il l'améliore en conséquence.

     

    Perso je serais pas contre un wipe complet si ils changent la façon de capturer les pokemon, genre avec une bataille pour le rendre plus facile à attraper (ce qui rendrait le starter utile et donnerais la possibilité de l'améliorer), mais je doute que ça arrive.

     

    Seulement un Scyther CP147 de mon oeuf 10 km :craint: je crois que je vai d'abbord débarasser les oeufs 2 km, ça fera de la place.

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