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ASSKICK

INpactien
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Everything posted by ASSKICK

  1. C'est du bon gros necro post là, bien joué. C'est effectivement dommage que le serveur soit mort, après c'est la vie, j'ai aussi arrêté avant de terminer autre chose que le hub du nether pour raisons personnelles, mais j'ai passé du bon temps avec les autres. Certains joueurs se retrouvent sur un autre serveur, c'est pas INcraft mais c'est quand-même sympa. Merci à tous pour le bon temps passé si ça fait un bail que je ne vous ai plus parlé. Gornemant
  2. Ils doivent probablement bannir automatiquement tout se qui se connecte sur leur serveurs par autre chose que l'app originale pour réduire la charge des serveurs, déjà qu'ils avaient passé la mise à jour de l'app de 1s à 10s... ça leur évite d'améliorer leur infra... et de continuer à faire moins que le minimum nécessaire. (Quand à la fonction Sightings, elle ne sert strictement à rien: mise à jour lente, pas d'ordre particulier, pas de distance ou direction, en fait c'est pire que l'ancien tracking avec les 3 pattes remplacées par de l'herbe. Le nearby semble inutile pour ceux qui n’habit
  3. Ouep, confirmé dans le code, la probabilité de capture baisse drastiquement dans les hauts niveaux et la probabilité qu'un pkm fuit est aussi beaucoup plus élevée, même pour les pkm qui ont un niveau de cp très bas, donc il faut plus de balles et plus de baies.
  4. Ouais l'évolution coûte pas de dust (confondu avec l'amélioration), mais gagner de l'xp reste plus compliqué dans les hauts niveaux, donc je garde quand-même pour plus tard
  5. Ils ont bien enlevé une fonction principale du jeu sans explication, ils vont pas se gêner avec les fonctions cachées. Niantic "Minor text fixes.... mmmmmmminor features removed" Joueurs PkmGo "....." J'ai bon?
  6. (les Eevee? ) Qu'est-ce qui marche plus, le choix de l'évolution d'après le nom? Pas trouvé d'info là-dessus, je ne fais plus aucune évolution perso, juste une perte de dust et bonbon inutile en attendant d'avoir un haut niveau.
  7. Ou le hack, fire red omega, pour changer un peu. http://www.vizzed.com/boards/thread.php?id=42301 http://www.smogon.com/forums/threads/pokemon-fire-red-omega-in-game-discussion-tiering.3480788/
  8. Ils veulent ajouter des pokémons avant de terminer le jeu? Ouais, non, je crois qu'il va lentement crever si ils n'améliorent pas leur façon de gérer la chose. Perso je crois que je vais installer un émulateur GBA sur mon téléphone et rejouer à pokemon fire red omega à la place, ça bouffera aussi beaucoup moins de batterie.
  9. Sites web sont fermés sur la demande de Niantic, l'update change quelques trucs (complètement désactivé le tracking au lieu de partiellement): Plus de détails sur les changements effectués: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4v99uo/move_powers_have_been_updated/ Avec tout ça, beaucoup de joueurs ont demandé d'être remboursé, au Japon le jeu n'a qu'une étoile et apparemment Niantic ne répond pas aux e-mail et renvoie tout sur une inbox bidon qui est contre le TOS de l'app store (google/apple). Si ça c'est pas se tirer une balle dans son propre pied.
  10. Bah oui, maintenant que les joueurs legit sont enfin arrivés à 15, ceux qui ont commencé plus tôt sont dans les 25-30
  11. se sont retrouvé niveau 1 à la sortie du jeu avec des arènes contrôlées par des niveaux 10-15.
  12. Normallement ça devrait jouer oui. ;p (Vai peut-être monter un deuxième compte jusqu'au lvl 5 tiens) Non pour les pièces, faut juste la tenir le temps d'aller dans le shop, aucun besoin d'avoir le contrôle d'une arène pendant le cooldown.
  13. Perso les arènes, je laisse un Magicarp bas CP dedans, ça n'apporte vraiment rien de les garder plus que quelques minutes si y'en a pas beaucoup dans la région. Capturé un Arcanine CP 989 aujourd'hui, ça en fait le plus haut niveau que j'ai actuellement, mais j'ai pas encore trouvé de Growlithe.
  14. C'est probablement fait exprès, ils veulent vendre leur petits gadgets. Toute une liste d'infos sur le jeu sortie du code (source https://pokemonfortress.com/blogs/news/big-news ) J'ai aussi essayé le truc avec le changement d'heure pour alonger un incense, le timer est revenu en arrière, mais absolument aucun pokemon n'est apparu, donc c'est peut-être possible que même si le client l'affiche encore, le serveur ne le prend plus en compte. Vais aussi essayer avec un lucky egg une fois que j'ai assez de PM à évoluer.
  15. Nan, c'est vraiment mort en dehors des villes. Quelqu'un sait si c'est possible de se connecter avec un émulateur sans le lier avec un numéro de téléphone? C'est pour des tests.
  16. La bande à gauche pour les votes pour/contre est beaucoup trop large je trouve, tout comme les bordures. Si l'affichage et très réduit en largeur, la bande passe en dessus du post et prend presque autant de place que la réponse (beaucoup trop d'espace vide/inutilisé). (c'est voulu que tous les sujets sont des questions?) La possibilité d'aller directement à la dernière page manque encore (ou la liste des pages en dessous du sujet). manque aussi la dernière réponse dans la liste des sujets. Temps de réponse beaucoup plus lent, c'est encore dû à la migration?
  17. (hors-sujet: les changements sur le forum sont assez moches....) Petite théorie quand aux spawns de pokemons: après avoir utilisé pokevision.com et testé 2-3 trucs avec, j'ai remarqué que si il n'y a pas de joueur connecté dans la région (pas prouvé), pokévision ne trouvera aucun pokemon. Après m'être connecté 2-3 minutes, les premiers commencent à apparaître mais toujours à une certaine distance minimale du joueur, du coup je me demande si on peut influencer le spawn rate avec plusieurs comptes.... (pokevision ne semble pas avoir d'inlfuence sur le spawn, mais il affichera les pok
  18. En tous cas c'est pas comme si ils n'avaient pas le budget pour améliorer l'infrastructure et finir le jeu, pas loins de 2 millions par jour en micro-transactions... Si j'ai bien compris, le "bug" de la distance est en fait un workaround de leur part pour réduire la charge sur les serveurs, je me demande si ça fonctionne sur les vieilles versions ou si c'est côté serveur que c'est désactivé.
  19. Autre chose qui me dérange énormément avec le manque total d'information quand au fonctionnement du jeu, c'est les de théories àlacon qui sont sur tous les sites web foireux qui polluent le net. Pas envie de tout récrire donc voilà http://phandroid.com/2016/07/16/11-biggest-pokemon-go-myths-debunked/
  20. Ah, je me demandais quand qqun sortirait un truc du style, semblait pas trop compliqué à faire si on a les connaissances nécessaires. Et pendant qu'on y est: http://www.mmoserverstatus.com/pokemon_go pour vérifier le status des serveurs. Moi qui voulait sortir vers 21h. tout était down à cause d'une mise à jour du jeu, mais la seule chose qu'ils ont modifié c'était des fautes de frappe.
  21. ouais, parrait que ceux qui sont dans des régions rurales on pas de chance à ce niveau là. mais le problème est dans la façon dont est fait le jeu, le seul moyen d'avancer est justement de tout attraper.
  22. Je joue en anglais. (En fait je sais même pas si on peut changer la langue ) Il est peut-être encore dans un état qui ressemble à une version beta, mais il est sortit et des transactions dans le shop sont possible, donc c'est une release.
  23. De toutes façons les premiers jours seront injouables, ils ont pas réussit une seule fois à avoir la capacité nécessaire niveau serveur, et ils ne l'ont toujours pas. Bon, après quelques jours, je peux dire une chose: Pokemon GO n'est pas un jeu Pokemon, mais un reskin d'Ingress avec 2-3 modifications mineures. 1. Capturer un PM: pas besoin de se battre avec pour améliorer ses chances de l'attraper. 2. Améliorer son PM: on parle de CP et pas du lvl, uniquement avec du "Stardust" et des bonbons, choses qu'on ne peut que récolter en capturant d'autres PM, en les envoyant à la broyeuse pour
  24. Je viens seulement de remarquer que la seule façon d'améliorer ses pokémons, c'est avec des bonbons (évoluer) ou avec ça et du stardust (power up)..... moi qui pensais qu'on pouvait les améliorer avec des combats gagnés, c'est une grande partie du jeu qui vient de perde tout intérêt....
  25. Ouais, donc y'a encore franchement du boulot à faire pour les devs. Je suis assez d'accord avec certains: c'est le meilleur pire jeu Pokemon. Il est clairement pas terminé, beaucoup de fonctions annoncées ne sont pas dans le jeu, les serveurs sont surchargés donc l'infrastructure est clairement pas au point, il est pas bien balancé, mais étant donné que c'est le seul jeu pokemon qui interagit directement avec la réalité il est super répandu. En fait tout ce qu'on peut faire c'est espérer qu'ils avance un peu son développement et qu'il l'améliore en conséquence. Perso je serais pas contr
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