Aller au contenu

dadouhou

INpactien
  • Compteur de contenus

    360
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par dadouhou

  1. Au pire, elle rend l'âme après quelques séances de jeu, auquel cas j'aurai qu'à la balancer à la poubelle sans scruples :youhou:

    Dans ce cas dis moi où est ta poubelle !

    Si jamais elle meurt, plusieurs solutions:

    - Tu l'envois au SAV (90 euros la réparation). D'ailleurs ton pote l'avait déjà envoyé au SAV ou pas ? Il l'avait acheté pile le jour de la sortie pour qu'elle ne soit plus garantie ?

    - Tu la répares toi-même si tu es bricoleur (80% des pannes proviennent des barettes de RAM ce qui se corrige avec la technique des bouts de gomme)

    - Tu la vends sur eBay comme RODé (tu dois pouvoir en tirer entre 50 et 100 euros)...

    Sinon pour le mois de live gratuit, il faut:

    1. Que tu te crées le compte via la console et pas sur un PC.

    2. Que ton pote n'est pas déjà créé 3 gamertag de cette façon (après il n'y a plus de 1er mois gold à la création d'une compte silver).

  2. La DS ne l'était pas en tout cas. Ni la DS Lite.

    Ni aucune des autres consoles portables de Nintendo... Jusqu'à la DSi.

    "Peut-être" que Nintendo a décidé de vouloir limiter l'export pour maximiser les profits, et/ou "peut-être" également (mais je suppute seulement) espérent-ils ainsi limiter le piratage (même si rien n'a été fait sur DSi), mais la mauvaise expérience de la DS en ce domaine a peut-être laissé des traces...

  3. ah merde mon screen n'est pas apparu... cependant, elle est intégrée au message...

    Dégat dans GT5p en approche ?

    Une rumeur était apparu avant l'été (ou début d'année ?) sur un éventuel patch dans GT5p pour les dégats fin 2008. Ce sera peut-être pour début 2009, à moins que ce ne soit directement intégré dans la version finale de GT5...

    (je suppute car je n'ai vu aucune info à part le screen)

  4. Je comprends vraiment pas comme vous pouvez comparer pendant ne serait-ce que deux secondes, un live payant à 60€ par an (officiellement) avec le principe que LBP

    Il ne me semble que personne n'avait amené cette comparaison avant ton intervention. Rameaux faisait juste remarquer la MAJ des conditions d'utilisations du PSS.

    Après on peut trouver que le live payant est une aberration, on peut aussi trouver que se rémunérer sur la création des joueurs en est une autre (même si cela reste un rumeur comme l'indique m00t). On est pas obligé d'effectuer un espéce de "classement" du pire pour dire que le live ou l'abonnement bungie pro c'est plus ou moins bien que le reste...

  5. -la "validation" est seulement là pour vérifier les gros bugs. Rien par rapport à la qualité ou à l'intérêt de la chose.

    Je sais, maintenant si le jeu est une grosse bouse, je ne vois pas l'intérêt de MS et du développeur de le sortir.

    Après faut arrêter de croire que les gens talentueux vont se tourner naturellement vers cette solution... Y'a déjà tellement de daubes faites par des developpeurs et editeurs de renom, alors avec des trucs développés à l'arrache qui vont rien rapporter aux devs et qui sont limités en taille... heu... faut vite arrêter les faux espoirs et arrêter également de participer au hype que veut faire naître MS avec ce système.

    Je ne pense pas qu'on ait fait naître de l'espoir pour ce système. Tous ne vont pas faire des 'Braid', c'est sûr. D'ailleur j'indique que sur les videos du site, aucun n'a l'air digne d'intérêt.

    (la référence à Braid n'est pas là pour faire croire au potentiel du XNA mais plus pour dire qu'il est possible de faire de bons jeux de moins de 150 Mo)

  6. à j'ai cru que les 99$ etait justement le prix de l'hébergement, ms ne ce prend même plus la peine de vérifier le jeu

    Quel rapport entre les 99$, l'hébergement et la vérification des jeux ??

    En fait, si j'ai bien suivi:

    - L'accès au développement via XNA Game Studio est gratuit

    - Le développeur désirant diffuser ses créations devra s'acquitter de 99$ pour 12 mois pour adhérer au Creator's Club. Cela est gratuit pour les étudiants (effectuant des études dans ce domaine).

    - La communauté XNA fera un feedback et une validation du jeu.

    - Le jeu est ensuite commercialisé sur le XBLA (si étape précédente 'ok')

    - L'auteur reçoit les royalties moyennant ce qui est prévu.

    http://creators.xna.com/

    Edit, sur le lien que je donne on peut déjà voir pas mal de jeux développé avec trois screens-shots et une video, ça donne toujours une idée des softs finaux. Pour l'instant je n'ai rien vu qui justifierai 9 euros ou même 14 euros (5 à l'extrême limite).

    Edit2: non même pas 5 en fait... Jusqu'à présent du moins.

    Etonné que ça fasse entre 50 et 150 Mo...

    http://creators.xna.com/en-us/minigame/robotgame

  7. Tu développe ton jeu comme tu veux, dans le langage que tu veux.

    Tu utilise l'api fournie par Valve pour intégrer ton jeu dans Steam directement et le tour est joué.

    Le jeu peut être gratuit / payant, peu importe.

    http://www.steampowered.com/steamworks/

    Je te remercie, je ne connaissais pas... Comme quoi.

    Au moins, on pourra dire que ceux qui choisissent de payer le font en leur âme et conscience.

    A+

  8. Pendant ce temps là, SteamWorks permet de le faire gratuitement.

    Le calcul est vite fait comme tu dis :apu:

    Ok, au temps pour moi dans ce cas.

    Comment cela fonctionne t'il ?

    On développe comment, on "propose" les jeux comment, quelle est la tarification, etc ?

    Merci.

    :chinois:

    Ce qui fera vendre ces jeux, ce n'est pas la publicité (c'est un bien grand mot) sur le store, c'est le bouche à oreille. Alors les 30% qu'il est possible de ponctionner sont abusés je trouve. 10% ok, mais plus c'est du vol.

    Je ne suis pas d'accord. On croit que le marché vidéoludique échappe au marketing, que c'est un monde de passionné, que seul les bons produits se vendent, etc...

    On se rend rapidement compte que les produits mis-en-avant par des pratiques marketing très basique se vendent mieux que d'autres. Après je ne peux te quantifier le résultat.

    Bon, là on parle des XNA, on aura pas 1 mois de buzz sur un jeu avec campagne d'affiche, on sera très certainement loin d'un Halo, MGS4 ou GTA4. Néanmoins il suffit que lorsque tu te connectes le jeu soit présenté sur la première page, etc... Cela peut être suffisant à gagner un %. Après, bien sûr, si le jeu est très bon, alors là le bouche à oreille fait la différence.

  9. des méthodes à vomir pour la 360, l'idée est bonne, mais c'est ce qu'ils font payer au développeur qui me fait cette réaction.

    Hello,

    Déjà quel système existe aujourd'hui qui permet aux "amateurs" de développer et vendre leurs jeux facilement ?

    Ensuite il faut savoir que la version XNA pour PC est gratuite (il me semble, pas le temps de vérifier, je regarderai ce soir), et la version pour 360 est gratuite pour les étudiants (idem parenthèse précédente).

    Donc le mec peut très bien développer dans son coin, le jour où il pense que "ça vaut le coup" il peut prendre une licence et balancer son jeu. On peut ne pas être d'accord, mais rien n'est gratuit, l'initiative est louable, on verra en pratique comment ça va se passer.

    MS assure ensuite tous les coûts logistiques (serveurs, diffusion via le live, etc...).

    Combien perçoit un chanteur aujourd'hui sur un album vendu ? Quelques euros.

    Là le développeur va toucher entre 70% (meilleur des cas) -10/30% en cas de grosse promotion de la part de MS, mais si la "promo" permet de faire grimper de 50 à 100% les ventes, le calcul est vite fait.

    Bref, "ok" pour critiquer certaine pratique, là je suis quand même plus dubitatif sur la critique (des méthodes à "vomir") sur un système somme toute assez nouveau.

  10. Hello,

    Deux packs ont fait leur apparition pour Civilization Revolution, le premier est gratuit le second à moins de 1 euros.

    http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=22992

    On Thursday, October 9th we'll be releasing the first round of our new content for Civilization Revolution. Both of packs will bring new experiences to single-player mode, and will be available worldwide on the Xbox 360 and PlayStation 3 in North America, with the content coming to PlayStation in Europe on October 23rd.

    FREE SINGLE PLAYER MAP PACK: BRAVE NEW WORLDS

    The Brave New Worlds single player map pack includes four all-new maps for Civilization Revolution players to conquer. "Mazeworld" is covered by mountains, making your global expansion all the more tricky. "Chokepoint" is aptly named for its unique terrain structure that forces you to fight for the dominant positions on the map. "Donutworld" has a special donut shape to it (hence its name), and "Checkerboard," a map consisting of similarly sized islands peppered throughout the world.

    These four new single player maps are completely free for all players.

    SCENARIO PACK: THE VICTORY PACK

    The Victory Pack includes three new scenarios for gamers to tackle in single player mode. They include "Enlightenment" where players show off their civilization's grandeur as they vie for a cultural victory, "Hyper Drive," a high-speed space race, and "Gold Rush" where amassing money fast will win the game.

    The Victory Pack is available on Xbox Live for 100 MS Points, and on the PlayStation Network for $1.25 US, 0,99 EURO, 0,69 POUNDS, or 1,75 AUS $.

    NOTE: This entry has been changed as of October 13th to reflect the date change of when this content goes live on the PS3 in Europe. Unfortunately, there was an error in the pipeline with getting this content on the PlayStation Network, and at this time the soonest SCEE will be able to put this stuff up is October 23rd. I’m very sorry that you guys on the PS3 in Europe will have to wait a couple more days for the new packs and we will continue to work with Sony to avoid these kinds of errors with our future add-on content.

    J'ai téléchargé le premier, j'ai commencé un des scénarios hier soir et je dois dire que la carte est assez "retors".

    --

    Sinon SC4 réunit (enfin) Yoda et Vador:

    http://www.gamalive.com/SoulCalibur-IV-reunit-Vador-et.html

    Il faudra 4 / 5 euros pour les faire s'affronter.

  11. Quelqu'un connaitrait il un logiciel de formatage intéressant qui ne demande pas de mises à jour payantes pour formater en FAT32 plus de 200 gigolos ?

    question subsidiaire, la PS3 ne demandera pas de reformater le DD, si ?

    Hmmm.... Comme ça je dirais que le "mieux" serait que tu prennes une version shareware de norton partition magique et/ou Disk Expert 3...

    Niveau solution gratuitre, je ne vois pas, car Windows va t'emm*rder avec la limite de 32 Go sur les disques durs pour le FAT32...

    Il me semble que la PS3 reconnait aussi les partitions en EXT3 qui est plus évolué que le FAT32 (pour le reconnaitre sur PC, il faudra que tu mettes un patch)...

    (je cherche sur google)

    Edit: bon, oublie pour l'ext3, c'est reconnu uniquement sous linux... Donc mon conseil: version shareware !

  12. je pense que lbp à lui tout seul va faire une raz-de-marée de vente de ps3, les ventes x360 n tiendront plus longtemps, il n'y a plus de rpg avant 2009 si je ne me trompe pas mais les connaisseurs diront si je me trompe et sinon tous les trucs de casu que Ms prépare sont typé ricain/euro donc un jap ne s'identifiera certainement pas à ces jeux, de plus il n'y a rien de "kawai, cthi mimi" dans les appli de MS, donc je pense que sur les 3 gros marchés, Ms sera un bon concurrent sur 2 marchés et le Japon sera à big N et Sony pour la fin de l'année.

    Encore Last Renmant quand même pour cette année.

  13. J'ai trouvé l'info, même si je n'ai pas la source d'origine...

    "Malgré la présence sur les plannings officiels du Tokyo Game Show 2008 d’un événement réservé à la presse organisé par SCE Japan en date du 9 octobre, Sony n’a bizarrement pas tenu de conférence de presse selon nos confrères anglo-saxons présents sur place. Une décision étrange, alors qu’il était habituel d’écouter le PDG de SCEJ chaque année faire le point sur l’état de santé de la marque Playstation en espérant quelques nouveautés. Evidemment, cela n’empêchera pas Sony de montrer des choses nouvelles sur le salon, ni même de faire quelques annonces comme celle d’un catalogue de titres PSP qui seront désormais tous disponibles en téléchargement au Japon"
  14. ai encore rien de vue de transcendant pour ce TGS, sont ou les 14 exclu sony ? :-/

    J'ai lu une rumeur comme quoi Sony avait annulé sa conf' ? Hoax ou bien ??

    OK P'az, je zyeute aussi une peu gamepro (devenu tout rikiki) et overgame... c'est tout pour le français.

    Mais à la base, je parlais des sites anglosaxons surtout :transpi:

    j'évoquais edge-online, CVG, 1up, Joystiq (enfin, PS3fanboy surtout), gametrailers...

    Ah ouais mais là, outch ! On passe du coq à l'âne, les sites français passent tous sans exception pour des sites amateurs (bon clairement il faut aussi savoir que dans la plupart des cas, les budgets sont loin d'être les mêmes) et encore je suis gentil, sachant que chez les sites amateurs français il y a parfois plus de richesses, d'intérêt et sont plus complets que les sites pro en générale (et je ne parle pas des sites qui se font passer pour sites pros - oui c'est compliqué tout cela -

    La plupart des sites anglo-saxon proposent de véritables articles, après la qualité est variable mais perso je pioche entre les sites parce qu'il y a toute sorte de travers aussi, c'est variable et il faut savoir faire ses courses entre les sites, je n'ai pas vraiment de préfèrences pour ma part...

    Pour ma part, je trouve que pour les pays francophones, la richesse du contenu se retrouve plus sur les forums que sur les sites en générals qui sont assez formatés, prévisibles et finalement inintéressant.

    Après il y a forum et forum, mais c'est un autre débat.

  15. Pourtant il suffit de regarder les gamertags des sigs.

    sigs = signature ? autre ??

    Et puis si encore le score de gamertag avait un réel interêt. Comme s'en servir de monnaie d'échange pour débloquer des éléments de jeu ou des personnalisations d'avatar. Je me suis laissé entendre dire que certains jeux permettront d'habiller son avatar au couleurs du titre. Exemple : Tshirt Gears2 à débloquer pour son avatar avec un succès donné. Ca se serait cool, pas utile, mais cool, marrant.

    J'avais ouïe dire que MS avait initialement d'autres ambitions pour son système de point... Ambitions qui ont été freiné par, justement, les petits malins qui avaient réussi à copier les saves et autres pour booster leur compteur... Du coup ça reste un affichage pas plus intéressant mais pas plus con non plus qu'un score au flipper (si l'on ne tient pas compte du plaisir intrinséque de jouer bien sûr et qu'on ne considére que la finalité: le score).

    Après quand je parle d'avancement, je ne voulais pas dire "tiens untel à 300 pts à R6V" mais plutôt "tiens il a fini la mission 3"...

    Pour le coup des "bidouilleurs " de score, je pourrais te retrouver le lien, je ne l'ai plus en tête, mais il faut brancher son HDD sur un PC, récupére des saves, puis utiliser un logiciel spécifique pour re-signer les saves sur son GT.

    Je m'y étais intéressé à un moment donné, non pas pour le score, mais pour compléter un jeu (DOA4) pour lequel je n'avais pas le temps et la patience de finir, j'aurais souhaité avoir Leon, il était débloquable (de mémoire) uniquement en finissant le mode time attack avec tous les persos, or je galérais vraiment et je trouve ça sympa d'avoir tous les persos dispo quand je joue avec des potes à l'appart.

  16. J'allais oublié, c'est passé quasi sous silence, mais Koei France n'est plus. On peut penser ce que l'on veut de Koei, mais c'est un petit éditeur, qui tente de vivre comme il peut dans le JV.

    Je salue personnellement le travail de Cyril et des autres l'ayant précédé, car ça n'était clairement pas toujours facile pour eux.

    C'était une antenne de la société Japonaise ? Ils développaient des choses différentes ou participaient juste à la diffusion européenne des titres de la maison mère ??

  17. et c'est tellement vrai pour les succès. Y'a qu'à voir le nombre de gens qui achètent des jeux dans le seul but de booster eur quota de trophées/succès.

    Dommage que ces trucs ne soient pas désactivables. :chinois:

    Personnellement, je n'en connais pas (de gens qui achétent un jeu que pour la facilité à avoir 1000G).

    Si vraiment ils en sont là, ils n'ont qu'à copier les saves sur le net, il y a des sites qui expliquent très bien ça, au moins ils auront 100 ou 200 000G et ils seront heureux.

    Pour le coup du désactivable, je vois pas trop l'intérêt... Ca ne modifie pas le jeu, ce n'est pas comme s'il y avait de la pub en plein milieu du jeu ou que le "succès" mette en pause la partie ou autre... Si tu t'en fiches (comme bon nombre de personnes) tu l'ignores quand il s'affiche.

    Moi j'avoue que je trouve ça bien pratique avec mes potes pour savoir, en général, notre degré d'avancement dans un jeu. Ca permet de voir qu'un pote est à tel chapitre, que du coup, soit il peut me filer un coup de main, soit on peut jouer le chapitre suivant ensemble, etc, etc...

×
×
  • Créer...