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Messages posté(e)s par Edtech

  1. large.467251-XX2.jpg.bbfbf935a6f09c0dc65536a3fdaed4e2.jpg

    J'ai profité de l'offre de remise de Micromania (reprise de ma Xbox One S 2To) pour l'avoir à 300€ (mais la rupture de stock est proche, on était 3 à la Défense ce matin et un des deux magasins n'en avait déjà plus !). Dommage, pas de socle pour la mettre à la verticale d'inclus contrairement à la Xbox One S, obligé d'en commander un (sur Amazon US car pas d'officiel en France !).

    Par contre, Life Is Strange : Before the storm a beaucoup plus de gueule en 4K ! Et pas de cassure dans l'image dû au fait qu'ils ont oublié l'option vsynch dans la version PC du jeu...

  2. Il y a 21 minutes, fragzepika a écrit :

    J'ai craqué et je me suis relancé Bayonetta sur Switch. Effectivement, le jeu est plus "rude" que le 2eme. On perd de la souplesse dans les déplacements, les caméras et surtout le timing des WitchTime. Cependant, je le trouve encore tout à fait faisable en normal .... on verra si je changerais d'avis quand je croiserais ces saloperies de Grace et Glory.
    Sinon, j'ai fini Fe. C'est vraiment joli, fun à jouer (j'avais peur de m'ennuyer un peu) et pas trop long. Techniquement, le jeu tient la route, il est fluide mais il y a par moment de grosses saccades ou des freezes d'une seconde.

    Je suis repassé en facile sur la seconde rencontre avec Jeanne, je n'arrivais pas à la passer...

  3. À l’instant, Minikea a écrit :

    je suis beaucoup plus hypé par Super Smash Bros!

    Moi pas du tout ! Je l'ai pris sur Wii U et je n'y ai quasiment pas joué. Je ne ferai pas la même erreur ! D'ailleurs, j'avais repris Splatoon 2 sur Switch et en fait je n'y joue pas...

    • Aime 1
  4. Je me suis (re)mis à Bayonetta. Je ne me souvenais pas que le jeu était aussi punitif ! A ceux qui s'y mettraient, commencez en facile, ça permet d'avancer rapidement et de gagner de quoi mieux s'équiper pour refaire ensuite le jeu en normal. De mémoire, le second est mieux équilibré, mais je les refais dans l'ordre, l'histoire des deux jeux étant liée. Vivement le 3 !

  5. C'est le prix auquel je l'ai précommandé. Après, avec la neige, j'ai finalement acheté sur le store et renvoyé la cartouche quand elle est arrivée...

    Je vois qu'ils sont en rupture... Du coup, il est moins cher sur le store !

  6. Il y a 1 minute, gogoal a écrit :

    Si ils sortent un pokemon sur Switch, je vais devoir acheter une seconde switch à la maison... à moins qu'on puisse gérer les échanges entre joueurs sur une même console via la pokebanque...

    :transpi:

    Sinon, mon grand a adoré la démo de Dragon Quest Builder, et l'a commandé avec ses derniers deniers de Noël :p 

    J'en suis au dernier chapitre, vraiment bien ce jeu !

  7. Bon, je saute d'un jeux à l'autre en ce moment, donc là, c'est Dragon Quest Builders !

    J'avais déjà bien accroché à la démo, donc voici un petit retour.

    Pour commence, si vous n'aimez pas du tout Minecraft, oubliez... Si vous aimez bien mais lui trouvez des défauts, intéressez-y vous !

    Dragon Quest Builder est donc un jeu de construction à la Minecraft, en rendu en voxel donc, mais avec une histoire, des quêtes et évidemment, l'univers Dragon Quest. Les graphismes sont fins et les musiques sympathiques.

    Vous êtes le bâtisseur(se) légendaire et la déesse vous demande de reconstruire le monde, celui-ci ayant été ravagé par Lordragon. Tous les humains ont perdu leur pouvoir de fabriquer des choses et donc survit difficilement.

    Vous plantez donc votre bannière dans le centre de votre future village et sa lumière attire des survivants qui vont vous demander d'effectuer des quêtes grâce à votre pouvoir de création.

    La zone de construction du village est restreinte, tout ce que vous construisez en dehors de ne sera pas reconnu par les PNJ. Tout comme dans Minecraft, vous fabriquez des objets avec ce que vous récoltez. Quand vous découvrez un nouvel élément, votre personnage peut avoir subitement une ou des nouvelles idées d'objets à fabriquer.

    Il vous faut aussi construire des salles. Pour faciliter le jeu, une salle est définie par une zone fermée avec des murs de deux blocs de hauteur, une porte et une source de lumière (pas besoin de toit). Ensuite, son contenu va définir le type de salle dont il s'agit. Par exemple, une salle avec 2 lits et un coffre est une chambre.

    Il existe des dizaines de types de salle à découvrir, soit via des plans données par les villageois, soit en trouvant des plans dans des coffres ou sur des ennemis, soit en testant au hasard. Quand une salle est créée, les PNJ vont travailler dedans et peuvent alors eux-même fabriquer des choses.

    Pour avancer dans l'histoire, il faut alterner entre accomplir des quêtes, visiter les îles pour y découvrir matériaux et quêtes secondaires, construire le village pour lui faire gagner des niveaux, et affronter des vagues de monstres. Quand vous passez une phase de monstres (à la suite d'une série de quêtes), le village monte d'un rang et vous avez accès à une nouvelle île. Une fois le dernier rang atteint, il vous faut battre le boss de la zone pur conclure le chapitre.

    Les chapitres sont donc assez long, il faut une bonne dizaine d'heures pour en terminer un, surtout si vous voulez finir tous les objectifs. Quand vous changé de chapitre, vous repartez de zéro dans une nouvelle zone. J'en suis personnellement au chapitre 3.

    Petit détail intéressant, les sauvegardes sont par chapitre (5 emplacements), donc vous pouvez revenir à un chapitre terminé pour tenter d'accomplir tous les objectifs.

    Il existe aussi un mode libre et en ligne. Dans ce mode, vous avez accès à tout ce que vous avez découvert dans les chapitres. Certaines zones de la carte sont partageables, c'est à dire que ce que vous y créé pourra être invoqué par un autre joueur sur sa propre carte. Inversement, vous pouvez invoquer les constructions des autres à des emplacements dédiés sur votre carte. Les invocations peuvent être aléatoire ou via un code qu'un ami vous transmettra. n'étant pas allé plus loin dans ce mode, je ne peux pas en dire plus pour le moment.

    Voilà, fan de Minecraft à ses début (la bêta !), je retrouve le plaisir de construction avec la motivation des quêtes. Par contre, le jeu est assez difficile, certaines phases de monstres nécessitant de bien gérer les combats faute d'avoir accès à un équipement avancé au moment où elles se produisent. De plus, on se limite uniquement à des salles sans toit, il aurait été sympa qu'on nous propose d'apprendre à construire le reste ! Les boss sont épiques et il faut bien se préparer avant de s'y lancer.

    Bref, un jeu bien sympathique qui plus est pas bien cher (environ 35€). A votre maillet !

     

    • Aime 1
  8. Il y a 2 minutes, Aloyse57 a écrit :

    Je suis aussi insider et je me demande comment ça se fait qu'on soit aussi maso pour continuer à être insider :transpi:

    Bah, perso, j'espère que ça corrige des bogues chiants. Et d'ailleurs, c'est le cas ! Mon écran ne se mettait jamais en veille (il restait vide mais rétro-éclairé), et passer en Insider a corrigé le problème.

    D'ailleurs, sur PC, la version Insider, ça va. Par contre, sur ma Surface Pro 4, ça bogue beaucoup et c'est lent.

  9. Je reviens sur Lost Sphear sur lequel j'ai bien avancé depuis une dizaine de jour.

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    Après un début de jeu lent, des combats mous et une histoire assez basique, finalement, le jeu n'est pas si mal.

    Les combats deviennent corrects quand on avance dans le jeu, avec l'introduction des Exomech (des armures mécanisées), un positionnement lors du combat qui nécessite de réfléchir un peu et un système de magies qui se rechargent en fonction d'un nombre de tour de jeu.

    Côté histoire, dommage que le début soit pitoyable, car après c'est plutôt sympathique, même si certaines choses restent assez classiques (mais Tokyo RPG veut justement faire des jeux "classiques").

    A part un gros creux dans le leveling quand on arrive au niveau 10 (alors que d'un coup il faudrait plutôt être niveau 20), ensuite pas franchement besoin de tourner en rond pour gagner de l'XP, juste visiter à fond les zones suffit à être au bon niveau.

    Par contre, le système d'équipement n'est pas à mon goût. On peut améliorer l'arme et l'armure avec des Spirites qui font que l'arme du début améliorée à fond reste la meilleure pendant très longtemps à moins de dépenser à nouveau tout son argent pour améliorer la dernière obtenue...

    Côté réalisation, rien à dire, c'est joli et varié. Certaines musiques sont fort sympathiques avec une ambiance épique assez prononcée.

    Bref, le jeu est bien meilleure que I am Setsuna qui semblait identique tout du long. C'est un RPG sympa qui vous occupera quelques dizaines d'heures.

    • Aime 2
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